6. Phân tích học thuật: Spin & Score Megaways trong lý thuyết thiết kế trò chơiNgày na
Các cảnh chiến đấu trong phần hai không đơn thuần là màn đối đầu vật lý, mà là sự va chạm của ý chí. Kraken không chỉ tấn công, mà nó thách thức tư tưởng nhân loại,
Máy câu: Phải có lực kéo tốt, tốc độ thu dây linh hoạt để kịp thời điều chỉnh khi cá lao mạnh.Nếu kết nối là hành động hướng ngoại, thì “Collect” là quá trình nội tại hóa – thu nhặt những trải nghiệm, giá trị, ký ức, thậm chí là tổn thương, để chuyển hóa chúng thành