Cung cấp phân tích dữ liệu chơi giúp người dùng tự điều chỉnh hành vi.Điểm nổi bật của
Việc chơi lặp lại nhiều lần để “săn phần thưởng” dễ dẫn đến hình thành thói quen chơi game kéo dài, đặc biệt là ở nhóm người trẻ và người có xu hướng dễ nghiện.Những
3.1. Phishing (Giả mạo)3. Tâm lý người dùng và yếu tố gây nghiệnTrò chơi vận dụng nhiều nguyên tắc của tâm lý học hành vi, đặc biệt là lý thuyết phần thưởng biến đổi (variable rewards).3.1 Kích thích thị giác và âm thanhMàu sắc rực rỡ, hiệu ứng nổ rực lửa của “Candy