Theo nhà tâm lý học Carl Jung, Kraken có thể được xem như “nguyên mẫu bóng tối” – đại
“Siêu 7s” không chỉ đơn thuần là một trò chơi mang tính giải trí cao mà còn là biểu tượng của sự kết hợp giữa cảm xúc, chiến thuật và công nghệ. Tuy nhiên, để trò ch
Carl Jung, Archetypes and the Collective Unconscious, 1959Không thể phủ nhận rằng, bên cạnh yếu tố giải trí, các trò chơi như Ngôi Sao Megaways còn phản ánh một phần giá trị văn hóa hiện đại – nơi mà con người không ngừng tìm kiếm cơ hội đổi đời, sự may mắn tức thì