Trò chơi trực tuyến dựa trên công nghệ VR/AR: Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăn
2. Những Năm 1970 – 1980: Sự Phát Triển Đầu TiênSự hình thành văn hóa người hâm mộ thể thao toàn cầu1. Từ thể thao địa phương đến sự phát triển toàn cầuVăn hóa người
Tiết kiệm thời gian và chi phí cho người tham gia.IV. Các Rủi Ro và Thách ThứcVấn đề đạo đức và xã hội:Cá cược thể thao có thể dẫn đến các vấn đề như nghiện cá cược, lừa đảo và các hành vi phi pháp.Các cơ quan chức năng cần có các biện pháp giám sát và hỗ trợ người