Trò chơi không áp đặt đạo lý, mà gợi mở để người chơi tự suy ngẫm. Đây chính là điểm m
Trong vài năm gần đây, cùng với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin, các nền tảng học tập trực tuyến, mạng xã hội và hệ thống trò chơi đều đua nhau tích hợ
3. Từ Mickey đến Mystery: Sự phát triển của hình tượng chuột trong giải trí5.2 Tạo cảm giác “sắp thắng”Thiết kế trò chơi thường tạo ra các tình huống gần chiến thắng (ví dụ 2/3 biểu tượng giống nhau), từ đó khiến người chơi cảm thấy mình “gần trúng”, dẫn đến chơi ti