“Dog House – Dog or Alive” không chỉ là một tiêu đề gây tò mò mà còn mở ra một không g
Cổng: Là ranh giới giữa hai thế giới – một bên là thực tại quen thuộc, bên kia là điều chưa biết. Cánh cổng tượng trưng cho lựa chọn, quyết tâm và đánh đổi. Khi nhân
Candy Blitz Bombs là ví dụ điển hình về cách kết hợp giữa kỹ thuật thiết kế game và tâm lý học hành vi. Trò chơi tạo nên một không gian giải trí sống động, nhưng cũng đặt ra những thách thức liên quan đến kiểm soát thời gian chơi và tiêu dùng kỹ thuật số.3. Các biểu