Một vấn đề thú vị khác là sự mờ nhạt giữa người và thú trong môi trường hoang dã. Khi
Một điểm đáng ghi nhận là nhà phát triển trò chơi luôn chú trọng đến việc cập nhật nội dung mới, thêm các sự kiện theo mùa, mở rộng bối cảnh hoặc nâng cấp tính năng.
V. Biểu tượng văn hóa và triết lý5.2 Tâm lý FOMO (Fear of Missing Out)Sự kiện giới hạn thời gian, nhiệm vụ hàng ngày và phần thưởng “chỉ có hôm nay” tạo áp lực tâm lý khiến người chơi quay lại liên tục để không “bỏ lỡ” điều gì.5.3 Hiệu ứng ZeigarnikKhi người chơi dừ