Tính ngẫu nhiên có kiểm soát: Trò chơi tạo cảm giác "gần thắng" nhiều lần để kéo dài s
V. Mặt trái của "Crank it up": Khi bùng nổ trở thành áp lựcThiết kế đồ họa – Sự đối nghịch hấp dẫnJoker’s Jewels Hot được thiết kế dựa trên phong cách retro đối nghị
Một trong những yếu tố khiến Hot to Burn Multiplier gây nghiện là cảm giác "sắp thắng" (near-win effect). Ví dụ, khi hai biểu tượng multiplier xuất hiện liên tiếp nhưng biểu tượng thứ ba không xuất hiện, người chơi cảm thấy họ "gần như" chiến thắng. Điều này thúc đẩ