2. Cuốn sách như một mê cung của ký ứcChính sự pha trộn giữa tự do, kiểm soát, minh bạ
3. Người đọc – kẻ hành hương tâm linh giữa sa mạc cátTrò chơi trở thành ẩn dụ cho chính cuộc đời mỗi con người: mỗi vòng quay là một lựa chọn, mỗi biểu tượng là một
Ngày nay, "Mắt Rắn" hiện thân dưới nhiều hình dạng: camera giám sát, thuật toán mạng xã hội, dữ liệu lớn, hệ thống chấm điểm công dân... Mọi hành động của con người đều bị theo dõi, ghi nhận và đánh giá. Trò chơi "Rắn & Thang" không còn là một ẩn dụ – nó đã trở thàn