Câu chuyện ẩn dụ về người câu cá “thợ săn ma” dấn thân vào hồ nước ma quái cũng phần n
Phần 3: Đầu trường trí tuệSử dụng trí tuệ nhân tạo để gợi ý huy hiệu phù hợp với từng cá nhân thay vì áp dụng một mẫu chung cho tất cả. Người mới có thể nhận nhiệm v
Đồ họa và âm thanh đồng bộ tạo nên trải nghiệm nhập vai cao.Theo lý thuyết của Richard Bartle, người chơi thuộc nhóm “Explorer” thường bị hấp dẫn bởi những yếu tố khám phá. Mystery Mice đánh đúng vào tâm lý này khi tạo ra một thế giới đầy bí mật để người chơi tự mìn