Cuộc Phiêu Lưu Giữa Các Vì Sao: Khám Phá Vũ Trụ Không Giới HạnNgoài ra, công tác tuyên
Trò chơi video Limbo, được phát hành bởi Playdead vào năm 2010, là một ví dụ điển hình về cách thức mà Limbo được thể hiện trong nghệ thuật hiện đại. Trong trò chơi
Trong Nghệ Thuật và Giải Trí: Các bộ phim, chương trình truyền hình, và các sản phẩm âm nhạc cũng bắt đầu sử dụng "FuWaFaFa" như một biểu tượng văn hóa. Các nghệ sĩ không chỉ dùng nó để thể hiện sự thịnh vượng mà còn như một cách để giao tiếp với người hâm mộ, truyề