4.2. Giá trị đạo đức và cảm xúcThám hiểm và thảm họaTừ thế kỷ 15 đến 19, hàng loạt đoà
Các nhân vật chính - những con quái vật được gọi là “Monster” - không đơn thuần là sinh vật hung dữ mà được thiết kế với nét ngộ nghĩnh, có chiều sâu cảm xúc và cá t
3. Cơ chế Megaways và tính ngẫu nhiên thần thánhKhông gian đấu tay đôi – quảng trường bụi bặm, tiếng chuông nhà thờ, ánh nắng chói chang, gió lồng lộng – đã trở thành một “mẫu cảnh” điển hình trong điện ảnh Mỹ. Nó vừa tạo cảm giác hoài niệm, vừa là nơi lý tưởng để m