Sự kết hợp giữa yếu tố lịch sử và giải trí khiến trò chơi này được yêu thích không chỉ
Kraken xuất hiện lần đầu trong các ghi chép của người Scandinavia từ thế kỷ XII, đặc biệt là trong các bản ghi chép về những chuyến đi biển của người Viking. Theo tr
Trong tương lai, Cỗ Máy Wild có thể sẽ không còn là giả tưởng. Những hệ thống robot sinh học, AI tự học với hàng tỷ tham số, hoặc cỗ máy tích hợp cảm xúc nhân tạo đang mở ra kỷ nguyên mới, nơi máy móc không còn phục tùng mà trở thành đối tác sáng tạo cùng con người.