Người đọc có thể bắt đầu ở bất kỳ trang nào, và khi lật qua một trang mới, quá khứ có
4. Tâm lý học người chơi và hiệu ứng “Mắt Rắn”6. Cuốn sách và thân phận con ngườiNgười nắm giữ cuốn sách không phải là người sở hữu nó, mà là người bị nó chi phối. C
7. Tái định nghĩa “tri thức” trong kỷ nguyên thông tinSự kết hợp giữa nội dung mang tính cổ tích và công nghệ Megaways còn mở ra tiềm năng để giáo dục kỹ năng sống như giải quyết vấn đề, tư duy chiến lược, và tinh thần không bỏ cuộc – những điều không thể học chỉ qu