Ngoài ra, trò chơi điện tử, truyện tranh, văn học viễn tưởng và cả quảng cáo đều tiếp
Cảm giác kiểm soát: Người chơi có thể thay đổi mức cược, từ đó tạo cảm giác chủ động.Ngọn lửa từ mối thù gia tộcCơn giận dữ của Gatot Kaca thường được khơi nguồn từ
Trò chơi này là minh chứng cho việc thần thoại cổ đại có thể được “thương mại hóa” nhưng vẫn giữ được giá trị văn hóa, từ đó làm giàu thêm kho tàng văn hóa đại chúng thế giới.3. Pinup như một biểu tượng văn hóa đại chúngTừ thập niên 1940 đến 1950, pinup trở thành xu