Giải tỏa tâm lý: Người chơi được "sống" trong nỗi sợ, giải phóng cảm xúc và thỏa mãn t
5.1 Thương hiệu hóa biểu tượng Drago-Ngọc May MắnXu hướng lệch chuẩn do lan truyền thông tin sai lệch hoặc nội dung gây sốc để thu hút tương tác.6. Kết luận và kiến
Tùy chỉnh cá nhân hóa: Mỗi người chơi có thể có vòng quay được thiết kế riêng dựa trên hành vi, sở thích.6. Drago-Ngọc May Mắn trong bối cảnh toàn cầu hóaToàn cầu hóa không chỉ mang đến cơ hội, mà còn là thách thức trong việc gìn giữ bản sắc văn hóa. Khi người Việt