Nhóm hành động: thực hiện đột nhập, đào trộm.Những khu ổ chuột, các băng nhóm xã hội đ
2. Không gian thiết kế và trải nghiệm khách hàngNhiều vụ trộm táo bạo đã xảy ra tại các đình, chùa, nhà cổ hoặc thậm chí là bảo tàng. Những tên trộm thường nhắm đến
Dù hấp dẫn, nhưng không thể phủ nhận rằng phần lớn người chơi bị lôi cuốn vào vòng xoáy không lối thoát bởi tỉ lệ thắng rất thấp. Cảm giác “sắp thắng” liên tục xuất hiện là một thủ thuật khiến người chơi khó lòng dừng lại, gây ra hệ lụy tài chính và tâm lý.4.2. Ảnh