III. Thiết kế nhân vật và thế giớiVới con người, đó là một hành trình phản tư, thay đổ
3. Ý nghĩa biểu tượng trong thiết kếArdianto, M. (2018), Gatotkaca dan Representasi Kepahlawanan di Era Digital, Tạp chí Văn hóa Indonesia, số 45.Lê Anh Tú (2023), B
Các vụ cướp mạng gây thiệt hại hàng tỷ USD mỗi năm cho các doanh nghiệp và người dùng. Từ vụ đánh cắp 81 triệu USD từ Ngân hàng trung Ương Bangladesh năm 2016, đến nhiều vụ nhỏ hơn mà không được công bố.IV. Tác động đến ngành công nghiệp trò chơi và văn hóa đại chún