Vương miện của lửa không dành cho những kẻ trốn chạy đau khổ, mà là phần thưởng cho nh
III. Biểu tượng của sức mạnh và sự nổi loạnTại các thị trường như Đông Nam Á và Châu Âu, trò chơi đã trở thành một phần của cộng đồng game thủ với nhiều người chia s
Tuy nhiên, khi không thể thoát khỏi sự vô tận đó, người đọc trở thành kẻ lạc lối trong chính sự tưởng tượng của mình. Cuốn sách khi ấy không còn là vật lưu trữ mà là vật hút lấy sinh lực, ký ức và hiện hữu. Người đọc tan biến vào chính hành động đọc – như thể họ chư