Hiệu ứng "gần thắng" (near-miss): người chơi thường cảm thấy rằng mình “suýt nữa đã đú
Một yếu tố tâm lý quan trọng khiến Dota Hi-Lo trở nên gây nghiện là hiệu ứng “gần thắng”. Khi người chơi thua với cách biệt nhỏ (ví dụ đoán “High” khi số là 48 và số
3.2 Một số trò chơi phổ biến sử dụng bài 32 láGao Gae, còn được gọi là "เก้าเก" trong tiếng Thái, được cho là phát triển từ các trò chơi bài cổ truyền của Trung Quốc và Ấn Độ, rồi hòa nhập và biến đổi trong môi trường văn hóa Thái Lan để trở thành một phần không thể