Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm
5.2 Hệ thống lỗi thời5. Rủi ro và nghịch lýTuy hấp dẫn, nhưng bất kỳ hành trình vượt ngưỡng nào cũng tiềm ẩn rủi ro:Mất phương hướng: Bước qua cổng có thể đồng nghĩa
4. Trải nghiệm thị giác và âm thanhTừ góc độ tâm lý học, Barnyard Megahays Megaways tận dụng tốt hiệu ứng phần thưởng ngẫu nhiên – một trong những yếu tố chính trong việc hình thành thói quen chơi lặp lại. Khi phần thưởng xuất hiện không theo chu kỳ cố định, người c