Trò chơi điện tử và phim ảnhV. TÁC ĐỘNG VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂNTừ góc nhìn công nghiệp, “T
Series 40 sử dụng phương pháp kể chuyện không theo trình tự thời gian. Các sự kiện được đan xen giữa hiện tại và quá khứ, buộc người xem phải ghép nối các mảnh ký ức
“Rắn & Thang – Mắt Rắn” không chỉ là một trò chơi hay biểu tượng văn hóa đơn thuần. Đó là một hệ quy chiếu tư duy, một phép ẩn dụ cho hành trình nhân sinh, nơi mỗi người đều đối diện với lựa chọn, thử thách và cơ hội. Mắt rắn không dạy ta cách né tránh, mà dạy ta cá