Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi vừa hấp dẫn, vừa đẹp mắt, và đầy tiềm năng chiến th
4. Tâm lý học hành vi người chơiTùy biến hình nền và chủ đề Mahjong: Người chơi có thể lựa chọn phong cách cổ điển, hiện đại hoặc theo mùa lễ hộiChế độ thử thách hàn
5.2. Hành vi “mở rương” – hiệu ứng dopamineTăng dần độ khó: Mỗi huy hiệu yêu cầu người dùng thực hiện hành động cụ thể, theo cấp độ khó tăng dần.Tâm lý học hành vi cho thấy rằng khi phần thưởng được thiết kế tốt, con người có xu hướng tăng cường nỗ lực để đạt được.