Mạng xã hội tạo hiệu ứng lan truyềnGATES OF GATOT KACA 1000: CÁNH CỬA NGHÌN NĂM CỦA AN
Người chơi có thể nạp tiền để mở khóa tính năng hoặc tăng tốc độ chơi, dẫn đến sự thay đổi hành vi tiêu dùng: chi tiêu cho những phần thưởng ảo với cảm giác thật. Đâ
Trong quá trình dịch chuyển, nếu con người không thật sự "di chuyển" mà là bị phá hủy tại điểm gốc và tái tạo tại điểm đến – liệu đó có còn là “ta” nữa không?VỤ TRỘM MẠNG: MỘT MỐI ĐE DỌA ĐANG GIA TĂNG TRONG KỶ NGUYÊN SỐ HÓAVụ trộm mạng, hay còn gọi là "Cyber Heist",