Hệ thống phần thưởng biến đổi (Variable Rewards): Người chơi không biết chính xác khi
II. TRÁI TIM YÊU: TÌNH CẢM VÀ CHIẾN LƯỢC2.2. Mô hình Fogg Behavior ModelTheo B.J. Fogg, hành vi xảy ra khi có đủ 3 yếu tố: động lực (Motivation), khả năng (Ability),
Medusa's Stone không chỉ là một hiện vật huyền thoại, mà còn là biểu tượng vượt thời gian, gắn liền với những câu hỏi lớn về quyền lực, cái đẹp, sự trừng phạt, và nỗi sợ hãi. Từ câu chuyện nàng Medusa bị nguyền rủa, chúng ta thấy được bi kịch của một người phụ nữ bị