2. Bối cảnh văn hóa và biểu tượng huyền thoạiCái chết của nàng không phải là dấu chấm
Trò chơi này là một ví dụ điển hình cho xu hướng "giáo dục hóa" trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số, mở ra tiềm năng lớn cho việc phát triển các trò chơi vừa mang tí
Trong thời đại số hóa và toàn cầu hóa, các hiện tượng văn hóa có khả năng lan truyền cực nhanh và sâu rộng nhờ vào sự hỗ trợ của mạng xã hội, truyền thông đa phương tiện và các nền tảng số. Trong bối cảnh đó, “Supermania” xuất hiện như một biểu tượng mới của sức hấp