VI. Đề xuất và hướng phát triển8. Thách thức và khuyến nghịMặc dù có nhiều lợi thế, nh
Trò chơi này là một ví dụ điển hình cho xu hướng "giáo dục hóa" trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số, mở ra tiềm năng lớn cho việc phát triển các trò chơi vừa mang tí
5. Thách thức và chiến lược phát triểnLòng trắc ẩn vô hạn:Nàng sẵn sàng từ bỏ ngai vàng của mình để cứu một đứa bé bị nguyền rủa. Đó là lần đầu tiên “ánh sáng chữa lành” của nàng được kích hoạt, hóa giải lời nguyền kéo dài hàng thế kỷ.Công chúa không chiến đấu bằng