“Mạt Chược X” là tên gọi không chính thức nhưng ngày càng phổ biến cho một dòng biến t
7. Tương lai của Candy Blitz và các trò chơi tương tựTrò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại
5. Trải nghiệm người chơi và hành vi tương tác“Sugar Rush” ban đầu xuất hiện như một khái niệm miêu tả sự hưng phấn tạm thời sau khi tiêu thụ một lượng lớn đường, thường gặp ở trẻ nhỏ. Từ đó, nó được phát triển thành trò chơi điện tử, phim hoạt hình, thậm chí trở th