Tổng hòa những yếu tố trên tạo nên vòng lặp hành vi: cược – hồi hộp – nhận kết quả – l
Các yếu tố như hiệu ứng "suýt trúng", cảm giác kiểm soát ảo (illusion of control), và niềm tin sai lệch về chu kỳ thắng – thua (gambler's fallacy) thường khiến người
Do đó, cần áp dụng các biện pháp kiểm soát như:Tuy nhiên, điều quan trọng là xã hội cần có cái nhìn tỉnh táo, cân bằng giữa giải trí và trách nhiệm. Khi đó, “Tôm Cua Cá 2” không chỉ là một trò chơi – mà còn là một bài học sống động về cách gìn giữ hồn dân tộc trong