Trong bối cảnh Anime Mecha Megaways, cơ chế này được vận dụng để tái hiện cảm giác biế
Người chơi đánh giá cao tính cân bằng giữa độ khó và tỉ lệ chiến thắng. Dù là người chơi mới hay đã có kinh nghiệm, họ đều dễ dàng tiếp cận và cảm thấy thỏa mãn sau
Thiết kế cấp độ chơi phù hợp với từng nhóm người dùng để kiểm soát trải nghiệm.Loss Aversion (tránh mất mát): người dùng thường cố gắng quay lại để không bỏ lỡ cơ hội nhận phần thưởng.Streak Effect (hiệu ứng chuỗi): nếu duy trì liên tiếp hành vi “hit”, cơ hội “roll”