So sánh ứng dụng: Thành viên cộng đồng thường đưa ra bảng so sánh chi tiết giữa các nề
2.1. Giải Trí và Trò ChơiMột cuộc thi yêu cầu thí sinh phải thể hiện sự chính xác trong từng công đoạn của quá trình làm việc, từ nghiên cứu, thiết kế đến thực hiện
3.3. Thiếu kỷ luật và quản lý thời gianVí dụ điển hình của các ứng dụng này là Swagbucks, InboxDollars, hay Lucky Day. Các ứng dụng này thường yêu cầu người dùng xem quảng cáo trong một khoảng thời gian ngắn và trả tiền thưởng dưới dạng điểm, sau đó bạn có thể đổi đ