Ở Việt Nam, dù chưa có nhiều tác phẩm khai thác trực diện khái niệm “bản ngã thứ hai”,
Trò chơi không chỉ đơn thuần là sản phẩm giải trí mà còn là công cụ giáo dục văn hóa mềm hiệu quả. Qua quá trình chơi, người dùng trẻ tuổi có thể tiếp xúc và học hỏi
Khi phần thưởng không chắc chắn, mức dopamine trong não bộ tăng mạnh hơn, tạo cảm giác phấn khích.7. Những thách thức và tranh cãiBên cạnh mặt tích cực, trò chơi cũng đối mặt với nhiều tranh cãi liên quan đến yếu tố đánh bạc trá hình. Một số quốc gia đã áp dụng chín