Goblin Heist sử dụng lịch trình phần thưởng biến đổi, trong đó chiến thắng không đến t
Người chơi có xu hướng nghĩ rằng bằng cách quan sát các biểu tượng nudge và phản ứng, họ có thể "đoán trước" kết quả – trong khi thực chất, mọi thứ đã được định đoạt
Cụm từ này thường được sử dụng trong các tình huống cổ vũ, động viên tinh thần, từ sân thể thao cho đến chiến trường, từ phòng họp cho đến lớp học. Nó khơi gợi cảm hứng chiến đấu, nhắc nhở con người hãy vươn mình ra khỏi trạng thái tầm thường để chạm tới điều phi th