Gamification (trò chơi hóa): Người dùng được khuyến khích hoàn thành các “nhiệm vụ tài
Khát vọng cá nhân thường được hình dung như một chiếc vương miện: lấp lánh, cao quý, nhưng không dễ đạt được. Nó thúc đẩy con người vượt lên chính mình, học hỏi, phá
Phật giáo và khái niệm nghiệp quảTung đồng xu không chỉ là hành vi cá nhân, mà còn có thể được xem như một hiện tượng xã hội. Khi một cộng đồng cùng chia sẻ một hệ giá trị niềm tin vào vật thể như đồng xu, nó trở thành một phần cấu trúc văn hóa. Điều này đặc biệt đú